“什么结果?”现在似乎并不是聊天的时候。
「那个怪盗啊,」像素小人原地站着,按兵不动。
「你又没能逮捕他吧。」
明明每次都有机会,却总是巧合而精准地“差那么一点”。真的不是故意?
「呐,」黑羽依然没有进行任何操作,「既然没办法逮捕,你为什么还要对他那么执着啊?」
“因为,”自始至终工藤都没有太过深入地去思考这个问题,“…是很好的对手?”
「换句话说,是‘敌人’?」
这个说法很极端,尽管“对手”与“敌人”在某种程度上的确是两个可以相互转换的名词,这并不代表两者在根本定义上的一致。
「不管怎么说,最终都要干掉的吧,‘敌人’。」
第32章 最新更新:2017-02-22 09
有光芒照耀的地方必然存在阴影,前行的途中也并非一帆风顺到每一日都是艳阳天。而就算是那些小绊人一跤,连膝盖都磕不破的石子,某种程度上也能够积攒上微不足道的一点经验值。
只要是前行路途中遇到的事件,选择逃跑以外的选项并应对以正确的方式,都能够成为经验获取的途径。
遇到合适的同伴,便交杯结义使之成为值得信赖且决不背叛的队友。
遇到难以战胜的对手,晓之以情动之以理,暴力结合非暴力使之服于正义的铁腕之下。
遇到冥顽不化的敌人,消灭掉。
消灭掉就可以了啊。
前期准备越漫长,战斗过程越艰苦,付出的代价越高,获得的经验也成正比地相当可观。
“你这个说法不准确,”工藤给出自己的回应,“对手和敌人不是同一个概念。你这是逻辑偷换。”
「可按照游戏的套路,」黑羽不放弃这一说法,「就算是后期能够成为同伴的‘对手’,也先要战胜对方才能够收入编队不是吗?」
以酣畅淋漓的打击感,炫目的技能特效以及通过数值的不断堆积以提升自身属性的游戏,不会像文字冒险一样给出大段的剧情,也很少有能够左右剧情的分支选项。能靠战斗解决的问题,又何必靠那不知能不能将己方立场传达到的语言去解决呢。痛痛快快打一架就好了。
“虽然这么说也没错……”的确是既视感强到随处可见的套路,可不论是游戏机制还是jump的剧情编排都需要一定的“剧情”才能够让“对手”成为“队友”的过程看起来顺理成章且合乎逻辑。按照少年漫最经典的规则,最合理的便是“力量”。
力量才是硬道理。属性值不够便走不出gaver的死循环。若是想要前行,想要看到更多,就需要积攒金钱与经验,而在这一过程中,就不得不有什么要成为垫脚石。
「其实啊,你看」似乎是做足了热身,黑羽连招呼也没打,就径直进入了下一面地图,「完全绕过敌人好像也是可以通关的哦。」
他控制着角色在攻击区域外转了个圈,仿佛发现了新大陆。
……话题什么时候歪曲成这样了?隔着屏幕与游戏,看不到对方的面孔,听不到对方的声音,完全就只能靠屏幕上的像素字符以及连接了终端的讯号进行沟通。随时都有可能断掉的联系。
不确定性太强了。工藤当然没有忘了黑羽最初谈起的话题是有关那个怪盗的,可现在的他只是在秀技巧一般完全绕过那些随机走动的怪物,顺便以让人惊到想要跳脚的方式屡次上演惊险的擦弹,硬是将一个技术精度和自机判定没那么细致的操作过程玩成了弹幕躲避。
大概他只是随意选取了一个话题展开的方式吧……他们近期共同经历过的事件也不多,要论记忆深刻的程度,也就只有那次在现场都没能说上几句话的“演出”了。
反正现在所有的操作权都在黑羽手上,他愿意给自己增加难度,让这除了情怀就几乎一无是处的游戏在前进过程中还有那么一些乐趣,而这一切都和作为旁观者的工藤没什么直接关系。自然,以r游戏的判定自然无法打出弹幕游戏行云流水般的完美躲避。在不去攻击敌人而只是尽量靠走位绕开时,就算是以黑羽的操作也无法做到完全的无伤。
“我说,你还是按照传统模式去攻击吧,”一来二去,连工藤也看不下去了,“你这样完全就是个移动的活靶子啊。”
更何况,完全靠不杀敌不取得经验值的方式前进,早期或许很方便偷懒,但boss战就等同于死局。
「那叫自机狙。」黑羽趁机给侦探普及游戏术语,「这个游戏的弹幕设计真是完全不行哎,一点章法也没有,也不美观……」
“你先把所有的跟踪弹都躲过再放大话吧。”连自身安全都无法确保的家伙没资格去评价游戏设计。
「……那是自机狙。」强调了自己的术语教学,黑羽放出一个全屏攻击消去那几乎满屏乱飞的弹幕,「让玩家在各种方面充分享受游戏,不就该是制作组的本职任务么。」
“但像你这样要求一个r游戏做到那个什么自机狙游戏的程度,也太胡来了吧。”
「那叫弹幕游戏。」屏幕彼端的黑羽停下操作扶额,「……跟名侦探你真的很难交流哎。」
“那还真是抱歉了。”言语间完全没有抱歉的意思。要求一个对各种游戏几乎是绝缘体质的人在这个不熟悉的领域侃得头头是道,某种程度上而言有些不可理喻。
「下次我要给制作组写建议,」按照之前总结出的路线
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