看清楚,这笔交易没有在游戏中增加一个游戏金币!!!
同样的道理,虽然《钱途》的那批商人几百个亿的资金砸下去,开出了价值几千亿的装备,但请不要忘记一点,这所谓的“价值几千亿”仅仅代表它能卖这么多钱,不代表市场上就有这些资金来买!
甚至,为了开出这些装备,那一开始的几百个亿也都被游戏公司全部回收了,那市场上哪来那么多钱去购买这“价值几千亿”的装备?
只有一个办法,从游戏商城中继续购买金币!
……
之所以没有多少人能看懂这个问题,关键就在于,
——思维误区!
所有玩家都陷入到了一个思维误区当中!
以《dnf》曾经的“搬砖党”为例,很多人计算一天收入的时候,其实有很大一块算的是装备和材料的收入,而不是纯金币的拾取收入!
以100;
而真实的游戏里,市场上的流动资金其实就是靠这一个个玩家小小的40w支撑起来的!
就这点钱,不说能不能支撑如此庞大的价格体系了,即便是纯消耗也远远跟不上玩家的挥霍速度,
尤其像强化装备,开传承罐子,喊喇叭这种每天消耗金币数额至少在几百亿以上的游戏活动,根本就不是正常玩家的产金速度能够支撑的!
所以,这就必然导致了更多的rmb玩家和商人需要向游戏商城购买金币!
这,就是整套“免费模式2.0”的战略核心!
以一个庞大的金币体系,拉开一个全新的虚拟网游时代!
……
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