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“大哥哥快跑!”鑫空被勾的第一反应竟然是催促吴苏撤退。
分明是吴苏无厘头地想强行换血,吩咐她交e技能,才导致位置的失误。可她根本没想那么多,她的位置在吴苏身后,她若被集火击杀吴苏的处境也会非常尴尬,所以她一心只想让吴苏快撤。这打白银局,死一个辅助无关紧要,下路双双阵亡就影响局势了。
“那你怎么办?”吴苏像是没听到似的,没有回头也没有后退,一枚曼舞手雷砸死小兵,紧跟一发暴击弹射在女警身上,开始重新装弹。
锤石也触发了第二段q,不再把鑫空拉过来,而是自己飞过去。靠近鑫空的时候他转身一甩锁链,刚好把想要撤退的鑫空推到女警布置的夹子上。
若被集火,她还可以交技能逃走,可踩住了夹子,就算吴苏交治疗把她救下来,在女警的射程压制下,他们在下路会彻底陷入劣势。
“你活下来就好了,我没关系的。”鑫空说,防御塔就在眼前不远处,可vr版的地图为了偏向真实做得太大了,她能否活着逃回塔下都是个问题。
女警不顾吴苏的输出,头很铁的强行越过兵线和吴苏的烬去补击杀璐璐的伤害。这也是白银玩家的一个通病,看见残血就失了智,不拿人头誓不罢休。
顶兵和射手的输出杀人确实很亏,但若能击杀辅助再回吃射手就未必。
这时吴苏撤退还有时间,可他紧挨在女警旁边,从容不迫地换弹。
“那可不行,我说过要当你的射手,一个合格的射手就该保护好辅助,而不是卖辅助去打输出。”吴苏说道。他确实觉得这种打法挺蠢的,这也是他看不起放狗战术的原因。
吴苏换上弹匣,一拉枪栓,换弹完毕。
女警一边瞄准璐璐一边射击,拉栓的间歇挥枪托把那些靠近自己的机器人打开。老版lol的平a是无法走位躲避掉的,但vrlol却会。游戏强调真实性以及操作的多样性,以至于刀会砍空,枪会射偏,想准确地命中敌人就需要瞄准。这也让游戏衍生出各种躲刀的身法以及躲子弹的姿势,若鑫空不是笔直撤退而是走s形路线,女警的输出频率可能会降低很多,但网吧在陪玩段位上的评估从不失误,她确实是白银,毫无走位。
正是因为操作的多样性,为了避免高端玩家炸鱼,一级越兵线杀两人这种惨状发生,设计师强化了小兵的战斗力,无论前中后期,兵堆的战斗力甚至能跟玩家队伍相提并论。正是因此,女警不得不边瞄准边防范小兵近身。
可他还是疏忽大意了,很可笑的,他无视对面射手却在意小兵。你永远不知道你的对手是谁在玩,女警也算是白银皇帝了,对同等分段的玩家非常轻视,殊不知那个边缘ob的烬才是比小兵恐怖数倍的存在。
吴苏跨出一步,瞬间将两人的距离拉到最短。女警心思全放在瞄准上,光顾着看瞄准镜,却没有注意到顶在自己太阳穴上的枪口。
吴苏扣动扳机,第一枪直接贯穿女警的头颅。虽是爆头,但并非直接击杀,游戏的伤害机制是根据受伤部位来判断的,简而言之,就是对面命中的部位在人体上越是关键,造成的伤害越高。近乎挨着的距离,吴苏也不用麻烦地瞄准。
玩家配戴的手环在受到伤害时会自动响起,以防止被偷袭还浑然不知的情况发生。女警惊惶之中将视线从瞄准镜上挪开,正要扭头,吴苏直接拿枪托往他脸上一敲,把他那张扭过来的脸又敲了回去。
给你武器、防具、装备,你想方设法地击杀你的对手,获取金钱、购买更上乘的装备,推爆你对手的基地,这便是vrlol的游戏宗旨。它不会限制你的手段,射手可以扔掉武器赤手空拳近身搏斗,法师也可以把法杖当近身武器用,游戏不在乎你用什么手段打输出,只在乎最后是谁击杀了谁,哪一方推爆哪一方的老家。当然,虽说玩法多样,但毕竟没有所购装备的加持,赤手空拳的伤害是远低于主武器的,一般不推荐射手学盲僧跟人近战纠缠,但必要时候给别人一拳能起到关键的效果。
比如像吴苏现在这样。
第一人称,视角最为重要,但如果你连头都转不过来,你拿什么瞄准你的对手?
吴苏收起枪托,放下枪口,第二枪直接从女警的侧脸穿过。游戏为了规避血腥暴力,即便一个角色被千刀万剐,也不会见血,但刀砍在身上的时候,会有一道光点从受伤的位置涌出,再随风飘散。
此刻女警被子弹贯穿的侧脸的另一边,荧光飞溅而出,而女警左手戴的手环上,颜色也由表示健康的绿色转变为不安的黄色。
吴苏在女警膝盖窝上一踢,直接将他放倒,第三枪命中他的胸膛。英雄和小兵一样是没有血量提示的,玩家想观察对手血量只能通过对手的手环,此时女警手环上的颜色已经由黄转为红。
女警举起步枪,修长的枪身使他躺在地上也能拿枪口顶住吴苏的下巴,他扣动扳机,白色光电像是离巢的萤火虫从吴苏脑后冒出。但吴苏完全不以为意,好像那一枪根本没有命中,他踩住女警的胸膛,枪口直指他的脑袋。
扳机扣动,第四发暴击弹,直接穿过女警的脑门。最低的血线最脆弱的位置,本能一击击杀,但在吴苏扣动扳机的同时,一阵绿光也从女警身上涌现。
女警交出治疗续命,并再次举起步枪,释
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