不释放,老觉得憋屈的不行,而且也压抑的不行。
于是,一个个就直接写下了一些建议。
内测通道跟玩家id绑定,只有内测玩家可以给出建议,普通玩家们则只能观看官网公布的一些信息跟视频了。
刀客想了想,决定从头到尾的梳理一下参与内测期间的一幕幕,然后再提出建议。
首先是新手村游戏难度,他委婉的表示,刚开始的玩家们等级很低,而丧尸怪物却基本上都是五级开外,属性上就有一定的差距,可是适当降低怪物的等级来供玩家们练手,以便于逐步提升玩家的等级。
其次,则是转职的难度了,也是用一种委婉的语气表示,难度太大,而且不转职的话,还只能卡在十级,太浪费时间。
再然后,则是游戏里的各种常见问题,比如野外互相厮杀掉装备等等,表示一旦矛盾太大,玩家们无法接受云云。
还有建城令的掉落,只有三十级以上的boss才会掉落,数量太稀少了,根本无法满足庞大玩家们的需求。
等等等等。
刀客倒是很认真的提出了好几个建议,全都是以玩家自身为出发点而考虑的,因此,他写完之后,还特意审视了一下,又跟其他人互相交流,查漏补缺了一下,这才郑重的提交了建议。
然而很快,他就被打脸了。
因为他刚提交了建议,立马官网就又放出了一部分关于游戏里的改动公告。
首先是游戏画面问题,太逼真,尤其是某些藏在阴暗角落里的宝箱,寻宝时,环境太压抑,而且还有突然出现的丧尸,画面感太强,太惊悚,因此,考虑到部分玩家们的接受程度,在废土维护期间,会做出以下调整:制作数个风格浅淡的补丁,玩家们到时候可以自由选择,比如不选择补丁,那么游戏画面将不做任何改动,要是选择了特意制作的补丁,那么遇到丧尸时,有可能蹦出来的就是一只米老鼠。
当然,不可能画风突变成这样样子,而是削减那种恐怖的氛围,也许蹦出来的是一只玩家可以接受的丧尸怪物,而且对游戏里的所有怪物造型也做不同程度的调整,尽量不让游戏里的怪物造型看上去比较狰狞罢了。
总之,用一句话来形容,大概就是给游戏里添加了美图秀秀了吧。
还有就是仿佛故意针对刀客提出的建议一般,关于新手村难度,不做任何改动,原因是废土这款游戏是末日风格,而且游戏里的时间进程已经跨越了好几年,怪物都进化了,因此,没有一级二级这样的怪供玩家们练手,顶多在寻宝才会发现一些等级很低的丧尸。
其次,表示废土不是毒奶粉,而是一款相当具有开放性的游戏,玩家在废土里升级,其实就是领略游戏的一个过程,因此,适当的放慢等级很必要。
其实这则公告还有另外一个原因没有说,那就是,等级提升太快的话,装备更新也快,不符合游戏经济结构的运转,当然,关于这一点,木寻是不会说出来的。
再然后,就是关于开放性的后果了。比如野外挂掉掉经验掉装备,红名之类,这其实是开放**的一种表现,也符合游戏的主题,因此,刀客递交的建议算是不予理睬了。
还有建城令,这是废土这款游戏的一个重要特色,但数量不能太泛滥,否则会严重影响游戏平衡等等。
其实说穿了,就是营造一种物以稀为贵的氛围,让玩家们可以在一定程度上团结起来,毕竟废土的副本比起野外boss,并不是很多,副本只能算一个不太重要的调剂,大多数还是以野外练级为主。而且,在游戏中期,以军团为主的工会才是主题,一些大剧情也需要军团来共同参与,特别是一些推动游戏进程的大型剧情,单人是玩不转的。而建城令,其实就是变相的招募基层玩家的手段而已。
其他一些小改动也略微提及了一下,但就游戏整体而言,说穿了并没有太大的改动,尤其是游戏难度方面,更是一点没改。
总之,刀客递交的建议全都被这则公告驳回了,这让他顿时脸色又青了,最后恨恨的咒骂一句,然后下线了。
孤龙,则兴致勃勃的在社区闲逛了一圈,发现还真有内测玩家耐不住寂寞,将一些游戏内部爆料了出去。
比如新手村里隐藏的宝箱,还有如何在前期新手村里获得强力武器等等。
关于转职方面也有一些爆料,就比如利刃穿刺者这个职业,就爆料的很详细,有可能帖主在内侧期间就是转职的这个职业,从转职第一步开始,一直到彻底转职之后的造型,以及商城里出售的该职业皮肤等等,还附带了一些帅气的造型,比如变成利刃部位,附加了一些黑雾,让整体造型更加诡异等等。
除此之外,则是一个看上去很是中规中矩的帖子了,帖主详细介绍了游戏属性点的重要性,并表示属性点的作用很大,不要乱加点,升到十级未转职时,总共才可以获得四十个属性点,而基础属性却有五项云云。
帖主可谓是毫不保留,介绍的特别详细,让孤龙这个参与了内侧的玩家都不得不赞叹一声爆料的真实,但谁知道到了帖尾,帖主却一改爆料的内容,反而直接推出了一种名为极限药剂的药剂,附带了药剂的属性截图。
该药剂可以直接让玩家们在未转职前,五大属性全都达到极限,并且还表示,玩家十级之前升级奖励的自由属性点最好别乱加,因为极限药剂可以最多
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