在这个冠军拿回来之后,他反倒是越发的对这个游戏感兴趣了,找来了几个对游戏感兴趣的同伴,刘少阳开始研究起了这个运营。
他相信这就跟那些赛车一样,总有一个最好的路线,只要找到这个路线,那么你就会比其他人领先更多,哪怕你没有那么好的微操作,你也能占据很大的优势。
李航不知道这教练团的雏形已经在cs诞生了。
他还在看着肖广利传达过来的信息。
家电下乡计划啊!竟然就有电脑,而且这个电脑还是有一个网络的优惠的,这是多大的利好啊!
李航不敢去想象这个问题,他现在只是看着那巨大的市场在流口水,因为在这个名单上,赫然就有自己的大伯!
只要他在这个里头,那么自己就有得玩了!
这种装机程序,现在已经落入了京城的几个最大的电脑的经销商手里,他们手中现在掌握的渠道还有门店都有这种装机u盘,那么这些装机的商人就会成为自己最大的合作商。
他们就会将自己的软件推广到每一个角落,不管是县城还是乡村,只要有人买自己的东西,他们就会这么做,然后让自己的市场占有率达到一个可怕的级别。
毕竟人是有惰性的,只要这些人能够用自己的东西,那么他们就不会轻易的换掉,然后就是市场占有率的攀升,而这个时候自己只要伴随着这个大趋势这样走下去,就可以获得最大的好处,就好像是乘风破浪一样。
这些人可以说是送给了自己一份大礼。
李航摸着下巴,自己送给上头那么多的好处,他们也总算是回礼了。
没有那传说中的央视的大规模的报道,也没有那种免死金牌一样的玩意,但是这却是李航最想要的。
只要电脑多了起来,那么自己就始终会占据一个巨大的优势,虽然说这个优势自己并不一定能够完全掌握,但是只要这个优势在,按照叩叩现在的市场占有率发展下去,自己就可以随时掌握一个巨大的用户团体,自己就算是坑也不会坑到哪去。
哪怕是坑成那些个开服一个月之后就变成鬼服的游戏,自己也照样是成功的。
为啥?君不见那剑灵当初开局多么的火爆,一个游戏还没开服,一个激活码就是炒到了几百上千元,之后开服火爆的要死,更是只能买会员才能插队排队进去游戏。
这种史诗般的开局比起当初的魔兽世界还厉害。
但是这史诗的开局导致了之后雪崩一般的结束。
这种开局很牛逼,大家进去玩了之后就发现,这个里头的内容……呵呵!
跟不上之后的结局是什么?
工作室、玩家大量涌入,然后运营商多开了很多服务器分散玩家涌入的压力,随后自然流失和工作室发现游戏没钱途之后走人,整个游戏就变成了鬼服!
然后一个史诗级开局的游戏,仅仅只是赚了一个会员的钱就这样结束了。
一个游戏的其他的方面根本就就没有展现出来,然后就这样结束了。
市场部赢了!他们的公关和宣传是最牛逼的案例,但是游戏制作人员方面却坑了。
因为这个时候他们制作的游戏,所有的心血全都没了。
或者说本来老实玩,能够成为一款受人欢迎的游戏的,现在全都没了,哪怕这是国外的人制作的,但是李航却可以理解。
这种急功近利的思路害了多少人,虽然他也不得不承认,这种级别的游戏相当牛逼,但是这是靠着榨干这些游戏的生命来完成的利润。
正如同某些人所说的,他们是商人,而不是一个纯粹的游戏制作人,所以他们宁愿榨干这个游戏的一切,也要短时间内回本收获最大的利益,然后这样将所有的利益投入到下一个这样子的游戏里头。
上一世李航看过太多的这破事,所以这一次他不准备去碰那所谓的赚快钱的网络游戏,那玩意谁爱玩谁玩,一个月几个亿的流水又如何?
那种东西只要没有宣传,只要没有用户基础,只要有了单机游戏的精品,他们就不会存活太久。
毕竟花30块来买个不知道什么时候会过时的数据,和花30块买一个能玩一年的游戏,这哪个划算,这是相当容易做的一个比较的,但是就是这样的比较,也容易让这些人迷失在这些游戏之中。
用简单的话来比喻,自己现在是开公司的,也是做游戏的,若是说自己将做游戏赚的钱去继续投入到游戏中,比如改良服务器,提升用户体验,去做这种精益求精的事情,而是不是去开发新游戏,或者开发dlc赚钱,这在很多开公司的大佬看来,估计就是个神经病。
毕竟碧育的土豆服务器都能玩出花来,还缺你这点钱?
你游戏体验提升的再好,这种东西怎么都不能换钱,最多就是拿下一些口碑而已,口碑有啥用?
在很多人看来如果赚的钱不是去用来赚更多的钱,或者是用来享受,那就是神经病,那就是傻子。
但是在李航看来,做一款优秀的单机游戏,完成技术积累,然后早早的打下深厚的基础才是正途。
电脑要开始普及了,这电脑的保有量估计要从几百万台,直接飙升到几千万,甚至是接近一个亿。
这样的保有量估计几个外国的国家加起来都比不上。
这种发展速度,能用腾飞来形容,伴随着电脑数量的腾飞,游戏销量也必然会腾飞。
毕竟李航手里可是有好几个全年
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